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Analyses en séries
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8 février 2009

Les jeux vidéo: c'était mieux avant.

megaman6nesOui, je vais faire mon vieux con. Oui, c'était mieux avant. Sauf graphiquement. Quoique ...
Parce qu'il faut être honnête, Tomb Raider Underworld est quand même plus agréable à regarder que Tomb Raider 1 sur Saturn et Playstation avec Lara qui des cones trinagulaires comme seins. Il suffit de voir tourner un Gears of War 2, un Tomb Raider Underworld, un Prince of Persia 2008 pour se rendre compte de la beauté des environnements des jeux actuels.La comparaison est d'autant plus facile que les machines actuelles fournissent la possibilité de récupérer des jeux des années 80 que ça soit le service XBox Live ou la machine virtuelle de la Wii. Un Mario Galaxy est plus agréable à l'oeil qu'un Super Mario Bros. C'est indéniable.
Mais là où ça coince, c'est qu'il faut une télé HD pour vraiment en profiter. Je l'ai remarqué sur Fable 2 qui est assez moche sur ma vieille télé alors qu'en magasin, sur une télé HD, c'est autre chose quand même.

Là où ça coince aujourd'hui, c'est le fond des jeux. Aucun joueur de moins de 15 ans n'arriverait à terminer un jeu 8 bits (Master System ou Nintendo) sans péter une ou deux crises de nerfs et cinq ou six manettes. J'explique le principe : aujourd'hui, on ne meurt plus, comme l'a démontré Prince of Persia ou Fable 2. Il y a 20 ans, la mort renvoyait au début du niveau ! Même quand on perdait face a uboss de niveau. Testez un Megaman d'époque pour voir. Surtout qu'ne plus, la difficulté était bien plus élevée qu'aujourd'hui. Les sauts devaient se faire au millimètre près, les ennemis ME0001043504_2pullulaient et n'attendaient pas chacun leur tour de se faire décimer par le joueur. Croyez moi, perdre comme une merde à cause d'un mauvais timing ou alors à un coup de battre le boss et TOUT recommencer, ça met bien les nerfs. Mais quelle énorme satisfaction quand on arrive enfin au bout du jeu. Aujourd'hui, le plaisir de boucler un jeu est bien moindre en raison de la difficulté à la baisse et des vies infinies. Bon, je reconnais que c'est quand même plus amusant sur le coup la difficulté à la baisse et que les sauvegardes, c'est quand même bien pratique. Parce que oui, ça n'existait pas les sauvegardes. Le jeu devit être fini d'une seule traite. Pas moyen de se dire "je fais un niveau ce soir et le suivant demain".

ME0001024216_2Moi, ce coté dur me manque un peu quand même. En fait, ma façon d'appréhender les jeux a totalement changé. Je suis beaucoup plus orienté vers les jeux de sports et les "aventures libres". En gros, fifa ou pes suivant les années et un peu de NBA, NHL et WWE (un jeu sur les trois par an en alternance) et les jeux type GTA ou Fable 2. Ceux qui laissent au joueur le loisir de faire ce qu'il veut. Il y a bien une quête principale mais à coté de cela, on peut faire ce qu'on veut : écraser les mémés, faire le taxi, culbuter les prostituées, ... pour GTA ou se marier, jouer au barman ou forgeron, massacrer des trolls et culbuter des prostitués dans Fable 2. Et ce coté liberté totale est l'énorme plus des avancés technologiques qui le permettent enfin. Parce que dans les années 80, c'était un seul parcours avec les ennemis toujours au même endroit, suivant toujours le même script de déplacement et toujours cette conne de princesse enlevée ou cet abruti de génie du mal qui veut détruire le monde à sauver ou stopper.

En fait, chaque école a ses pours et ses contres. Mais le public semble quand même vouloir un certain retour à l'ancienne. La preuve en est le succès des jeux proposés sur le net. Que ça soit les sites proposant les jeux 8bits en flash ou les services des consoles actuelles. D'ailleurs, combien ont pris la Wii avec l'optique de profiter aussi de la machine virtuelle extrêmement bien fournie ?
StreetFighter2Même les développeurs retournent vers ces styles à l'ancienne. La preuve ? Street Fighter 4 qui revient à un gameplay et un style visuel proche de Street Fighter 2 datant de 1992 après que la série ait perdu beaucoup de monde en cours de route des déclinaisons du 2 et des séries 3 et Alpha en rajoutant toujours plus de coups spéciaux et combos rendant le jeu complexe à aborder pour les novices, trop pour qu'ils y prennent un plaisir immédiat comme dans le 2. Je ne dis pas que la série des Alpha et 3 était mauvaise, au contraire même. Mais ces jeux étaient réservés aux acharnés et empéchait les occasionnels de s'éclater immédiatement avec.
D'ailleurs, le succès de la Wii et de la DS qui sont les consoles les plus faibles techniquement parlant montre bien que le public veut quelque chose de simple et qui permet de s'amuser tout de suite. La wiimote, le stylet, pas besoin d'avoir fait 50 heures d'entrainement pour maitriser le jeu. C'est immédiat et instinctif. Après, on peut regretter que les développeurs hors Nintendo sombrent dans la facilité en offrant beaucoup trop de jeux indignes sur ces deux consoles.

Le marché du jeu vidéo est vraiment à un tournant aujourd'hui. Saura t'il récupérer le meilleur d'avant et le coupler à la technologie visuelle de demain ? Je l'espère car cela permettra au jeu vidéo d'entrer dans son âge d'or.

Je pourrais aussi vous parler de pleins d'autres trucs sur les jeux vidéo mais je n'ai pas envie de vous saouler pendant encore 6 mois avec un sujet totalement HS par rapport aux séries. Sauf si vous le souhaitez bien évidamment.

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Commentaires
T
Je dirai que c'est surtout de la nostalgie car forcément on a grandi avec ces jeux vidéos donc ils ont une valeur sentimentale je dirai. Les jeux actuels ne sont pas moins bien même si meilleurs graphiquement, mais on s'y attache moins. Je me souviens de toutes ses heures passées sur Wonder boy 1 ou 3 sur Master system, là où aujourd'hui je ne me retourne même pas en magasin devant un jeu en présentation.
S
En fait, pour prince of persia, si tu chutes dans le vide par exemple, celle qui te suit te rattrape et te remonte juste avant le saut d'après ce que j'ai compris. Ca doit être assez bizarre quand même. Ca doit être un systeme proche de celui des sables du temps où tu "rembobinais". (mais je n'ai pas joué à celui là non)<br /> <br /> Je préfère Braid sur XBox live, un petit jeu sans prétention mais qui exploite à merveille le système du rembobinage, certains passages doivent être fait en mode rembobinage pour pouvoir avancer au plateau suivant. Il faut jouer avec le temps et cela fait que tu ne meurs pas non plus.<br /> <br /> Nick: C'est clair que sur certains jeux, c'est très difficile de rejouer au vieilles versions. Par exemple le fifa original qui était inclus avec le 08 (ou le 07) et j'ai même pas fait une mi temps complète :) . Les jeux de sports progressent, tous comme les FPS. Mais un genre comme la plate forme perd beaucoup sauf rares cas où la 3D est utilisée à bon escient comme avec le mario paper je crois où tu devais basculer d'un plan traditionnel à un 3D pour passer des obstacles.<br /> Mais si tu prends le dernier Sonic, les seules bonnes phases sont celles en 2D à l'ancienne. C'est juste plus joli que sur Megadrive mais les sensations sont identiques. Dès que tu passes en vue 3D arrière, c'est encore bon mais moins (et les phases loup garou sont ... hum hum)<br /> Autre genre que j'adore mais qui est bof maintenant, c'est le beat them all. Un bon Strret of rage ou un Double Dragon, c'est efficace et fun (même si c hyper répétitif) plus que les équivalents Beat them all actuels à la Destiny Warrior où tu avance au milieu d'armées. <br /> <br /> En fait, ça dépend avant tout du genre de jeu et du talent des développeurs.
M
J'ai justement fini TOMB RAIDER UNDERWORLD pas plus tard qu'avant-hier. Même si je n'ai pas une télé HD le jeu est tout de même très beau et quand j'ai vu des captures de la version PS2 je me suis bien rendu compte du changement. C'est sûr que la difficulté a pas mal baissé mais dans TRU le système d'utilisation de l'aide ou pas était pas mal, c'est au choix selon le type de joueurs. Je n'avais pas réussi à finir les premiers TOMB RAIDER et je ne sais pas si depuis la difficulté a baissé exponentiellement ou si c'est moi qui suis devenu plus doué au fil du temps, en tout cas ce qui est sûr c'est que c'est très agréable de finir un jeu. J'aime bien quand je suis bloqué et que je galère car comme tu le dis ça fait augmenter la satisfaction lorsqu'on réussit enfin, mais je pense qu'il faut un juste milieu. Pour le nouveau PoP ça paraît bizarre de ne pas mourir mais bon j'ai cru comprendre que l'on devait tout de même recommencer du point de sauvegarde le plus proche donc ça revient au même à part qu'on ne subit pas l'écran Game Over, le temps de chargement et tout ça. En tout cas je compte bien me le prendre celui-là, d'ici quelques semaines. Et avec l'arrivée imminente de KILLZONE 2 et de RESIDENT EVIL 5, ça va chauffer! Pour moi les jeux sont meilleurs maintenant qu'ils ne l'étaient avant, car les consoles sont plus puissantes et permettent de décupler les possibilités. Dommage que cela ne soit pas utilisé pour faire des jeux plus longs, mais si le jeu dure une quinzaine d'heures et qu'il tient la route du début à la fin avec un plaisir de jeu intact, ce n'est pas gênant. Par exemple UNCHARTED DRAKE'S FORTUNE ne dure qu'une huitaine d'heures mais il est tellement bon et prenant qu'on lui pardonne. <br /> <br /> Enfin bref, pour ma part je suis partant pour encore d'autres articles sur le jeu vidéo! ;)
N
Personnellement, je ne pense pas que les jeux vidéos étaient mieux avant, je crois que c'est simplement notre côté nostalgique qui le fait croire.<br /> <br /> A chaque fois que j'ai essayé de rejouer à de vieux jeux de foot (que ce soit Sensible Soccer sur Amiga ou ISS Pro Evolution sur PS1), j'ai été un peu déçu, je n'ai pas retrouvé le plaisir que j'éprouvais à ce moment-là. <br /> <br /> Maintenant, sur la difficulté des jeux, tu as peut-être raison, mais comme je n'ai jamais été un hard-core gamer...
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