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Analyses en séries
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22 mai 2007

Stargate Atlantis - Episode 3.05

Copies conformes / Progeny
Saison 3, Episode 5 (/20)
Diffusion us : Sci Fi Channel - 11 août 2006
Diffusion française : Serie Club - 15 mai 2007
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Résumé :
L'équipe de Sheppard + Weir débarque dans ce qui semble être un Atlantis bis avec ce qui semblent être pleins d'Anciens.

Mon avis : Johnny Smith, donne à l'église de la foi lantienne

On ne change pas une formule qui gagne : Ronon retourne dans le placard à coté de la momifiée Teyla, l'équipe se ballade sans raison sur d'autres planètes et on pique une histoire de SG1.
C'est un bon résumé de Altantis vs les réplicateurs 2.0 . Mais sans Rocky le chien d'Axelle (ni normal, ni sous amphet') et sans Joe Flanigan nu :(
L'équipe envoie un MALP (tiens encore un truc piqué à SG1 et dont Atlantis ne s'était pas servi depuis à peu près 3 saisons.) et ils ont une réponse de gens habillés comme les Anciens. Et donc John réunit son équipe, Weir s'incruste et zou, les voilà qui passent la porte et ... se retrouve à Atlantis. Avant de se retourner et voir que non : il n'y a pas une image 3D sans fin projetée sur le fond vert derrière leur porte des étoiles. L'équipe a donc débarqué sur une autre base Atlantis qui s'est extrêmement développée et qui est habitée par des Anciens / Lantiens. En découvrant leur chef (le révérand Purdy de Dead Zone mais sans sa vf de Dead zone), l'équipe apprend qu'ils sont bien des Anciens mais eux se sont séparés de leur frères suite à une divergeance d'opinions sur la manière d'affronter les Wraith qu'ils comptent bien détruire définitivemet avec leur plan dont il ne faut pas parler. Relativement rapidement Weir comprend que leurs nouveaux amis leur mentent (et ils en ont lâché des indices : en ne donnant jamais une information que Weir n'a pas révélé avant, en ayant un mystérieux plan dont on ne peut pas parler, en appelant les Anciens, des lantiens, ...). Seulement voilà, comme Sawyer dans Lost, ils ignoraient être surveillé (enfin je suppose) et quand ils veulent partir, ils se font emprisonés. Heureusement grâce à "l'homme des cavernes " et John Sheppard pas nu (snif), l'équipe s'échappe et retourne sur Atlantis où ils se font rapidement attaqués par des dizaines de vaisseaux Wraith. L'expédition doit repartir en catastrophe sur Terre pendant que SHeppard se sacrifie en activant le code d'autodestruction. Atlantis explose et Sheppard se réveille en prison chez les Asurans où le révérand Purdy retire ses doigts de sa tête. McKay explique alors sans le dire que ce sont les réplicateurs.
Heureusement, il y a un gentil avec ses deux femmes préférées de son harem parmi les Asurans qui leur explique tout : ils ne sont pas des Anciens mais une nanotechnologie créée par les Anciens pour lutter contre les Wraith. Et les Anciens leur ont insufflé trop de haine dans leur programme. Quand ils ont suffisament évolué, les Anciens prenant peur de leur échec ont cherché à les détruire tous mais ils ont échoué. Les quelques nanites survivantes ont recréé la civilisation Asurane et maintenant, "Purdy" cherche à se venger des Anciens en détruisant Atlantis et toute trace de leur géniteurs. Au contraire du gentil qui aide Atlantis qui veut continuer à évoluer en réalisant l'ascencion pour enfin devenir l'égal de leurs créateurs. Et ce gentil dont vous l'avez compris j'ai oublié le nom, donne les codes de fonctionnement des Asurans à McKay pour qu'il supprime leur aggressivité et ainsi, Prudy pourra être résonné. Et il faut faire vite car l'Atlantis bis arrive sur l'Atlantis à Weir pour la détruire. McKay en profite pour figer tous les Asurans, Weir embarque le gentil avec eux dans un jumper. Le faux Atlantis est détruit mais le code de non aggressivité n'est pas transmis par le lien entre tous les Asurans et le gentil devient méchant. Sheppard n'a pas le choix et l'envoit dans l'espace.

Un épisode pas mal du tout. La fausse évasion est bien menée même si on se doute trop rapidement qu'il y a un problème quelque part. Le coup des réplicateurs est bien trouvé et est une bonne surprise. Ils sont différents de ceux de SG1, des sortes de cousins et l'univers Stargate allait manquer de ces petites bestioles inarrêtables maintenant que SG1 en a nettoyé notre galaxie en même temps que les Goa Uld.

Bref, j'ai bien accroché à ce bon épisode qui ne souffre que d'un rythme un peu trop varié, ralentissant un tout petit peu trop sur les explications du gentil asuran.

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Commentaires
A
j'ai bien aimé aussi (malgré Weir lol) <br /> l'évasion j'y ai cru jusqu'à l'arrivée en masse des Wraiths là c'était trop gros et puis John qui se sacrifie pffff n'importe quoi <br /> c'est vrai qu'ils n'ont jamais utilisé de malp !!!!! <br /> et Mckay sauve encore tout le monde avec ses idées assez tourdues des fois
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