Stargate Atlantis - Episode 2.09 : Aurore
Stargate Atlantis - Saison 2, Episode 9
Aurore / Aurora
Diffusion us : Sci Fi - 23 septembre 2005
Diffusion française : M6 - 6 mai 2006
Résumé :
Les détecteurs d'Atlantis ont repéré un vaisseau de guerre des Anciens à la dérive. L'équipe se rend sur place et découvre l'équipage en stase, l'esprit occupé dans une simulation virtuelle.
Mon avis :
Après l'incompréhensible baisse de qualité de la semaine précédente, Atlantis revient fort avec un épisode très plaisant à suivre. Avec une vraie intrigue digne des meilleurs anthologie SF. Dommage qu'ils n'aient pas plus exploré l'aspect coincé dans la simulation virtuelle (SV) et surtout inconscient d'être dans cette SV. Au lieu de ça, ils ont choisi le coté suspens avec l'arrivée imminente mais pas trop rapide des Wraith. Un suspens inutile vu qu'on sait qu'ils ne se feront pas coincés (on n'est pas dans le 10eme qui nécessite un suspens avant la pause de 4 mois dans la diffusion us, ni dans le final de la saison). Dommage.
Ce fut sympa de revoir Skinner en mécano après l'épisode précédent où il était habillé "normalement" pour un militaire. Autre point sympa : Teyla en potiche, donc qui ne participe pas et qui ne parle pas trop. Sans oublier Weir quasiment pas là et qui a une très bonne scène avec Ronon (oui ! j'ai remarqué que c'était Ronon et pas Ronan mais si 90% des doubleurs l'appelent "Ronan"). Déjà, les bases de l'épisode sont bonnes.
Ensuite, l'idée de faire enfermer Sheppard par l'équipe de l'Aurore est très bien vue car très logique. Il a vraiment un mal de chien de se faire entendre et n'y parvient que par un tour de passe informatique de Rodney. C'est là le point faible de l'épisode à mon avis. La conclusion est trop rapidement expédiée. On nous prépare bien le terrain tout du long avec McKay progressant dans la maitrise du programme de la SV mais il découvre pile au bon moment comment désactiver l'hologramme du Wraith infiltré et Sheppard convainc alors sans aucune difficulté l'équipage qu'ils sont dans une SV et qu'ils vont crever. Là où l'épisode du même soir de SG1 débordait de temps en trop (le 9.13), celui-ci manquait des quelques minutes.
Enfin, l'autre bon point : ils n'ont pas la solution à la fin. C'est ce qui me plait dans Atlantis : l'équipe échoue, rame. Alors que pour SG1, l'impression de difficulté et de danger a disparu. Je lis partout des interviews des producteurs de SG1 présentant la saison 9 comme le renouveau d'un danger qu'ils ne peuvent pas battre mais cela ne prend pas. Les Oris manquent cruellement de charisme alors que les Wraith sont une menace tangible et implacable imposant à Atlantis de courir après une solution qui n'existe peut-être pas. On découvre que leurs vaisseau ont une faille mais laquelle ? On n'en sait rien du tout. Alors que SG1 aurait trouvé ce que c'était ou au moins où l'arme était et ils n'auraient plus eu qu'à aller la chercher.
Bref, un épisode plutôt bon d'Atlantis auquel on peut ne reprocher que la faiblesse du traitement de l'intrigue SF.